单双各四肖资料

游戲邦在:
雜志專欄:
morganyevans.com訂閱到鮮果訂閱到抓蝦google reader訂閱到有道訂閱到QQ郵箱訂閱到幫看

綜合推薦:有重復閱讀價值的長篇解析文章列表(原創篇)

發布時間:2016-09-13 15:17:23 Tags:,,

兩三個月以前,我們做了一次看起來還算有效的梳理,綜合推薦:有重復閱讀價值的長篇解析文章列表(翻譯篇)把翻譯涉及的可重復閱讀的核心文獻做了一次歸納梳理,這一次我們把原創的部分也做了一個小的列表,因為最近一段時間工作精力主要分配到了項目上,原創的內容和分析稍微有點滯后,雖然滯后,但多少還是有通用屬性的,如果閱讀中有發現不合適的或者錯誤的表述,麻煩反饋給我,當然如果是很早期的文章導致的跟現在不匹配的就不用反饋了,我的微信號zhengjintiao ,也請一并繼續關注游戲邦的新浪微博,持續在更新不同的視角和觀點。

程序員1105封面(from csdn.com)

单双各四肖资料CHENGXUYUAN1105FENGMIAN(from csdn.com)

ZHELIMIANBAOKUOLEWODUIYOUXIDEHENDUOSIKAO,KENENGSHIDUIDEYEKENENGSHICUODE,DOUZAIXIAMIAN:

第一篇:長文,游戲研發和發行中那些被否定的聲音

第二篇:長文,游戲設計中的迭代誤用:從半成品到概念修正

第三篇:長文,免費模式:那些為基礎付費率而存在的公共難度問題

第四篇:長文,關于F2P游戲三大顯性特征的結構解析

第五篇:長文, App Store應用僵尸化:沒品質和沒資本的必然走向

第六篇:長文,手機游戲:那些狂飆突進背后的現實陰影

第七篇:長文,2014:手機游戲中那些正在變遷的元素

第八篇:長文,關于用戶障礙設置和分層體驗的系列分析

第九篇:長文,從恐怖與驚悚元素的潛移默化談玩家的情感代入

第十篇:長文,過度熱情的消費引導與游戲內容供給不足的悖論分析

第十一篇:長文,從2010到2014:App Store中那些已經遺失的游戲現象

第十二篇:長文,開發者驅動的付費作弊正在成為大趨勢

第十三篇:長文,免費體驗增值模式正在改變游戲開發的五種形態

第十四篇:長文,游戲由產品型向服務型方向轉變的特征分析

第十五篇:長文,游戲中BOSS異能和巨型形態設定探究

第十六篇:短文,阻擊主機游戲:手機游戲的短期幻覺

第十七篇:長文,游戲狂飆產業環境下張揚的個體思維

第十八篇:長文,從開發者角度的游戲體驗心態闡述

第十九篇:長文,關于不良游戲體驗對玩家負面限制的陳述

第二十篇:長文,手機游戲營銷中的20種成稿角度

第二十一篇:長文,刷任務:在無聊與微獎勵中搖擺

第二十二篇:長文,從頂級游戲開發者倒下看產品型行業的危機感

第二十三篇:長文,撥開手游熱鬧外衣:不可用過剩正在蔓延

第二十四篇:長文,名義主機游戲解禁下不明朗的未來市場

第二十五篇:長文,主機解禁后需要重新審視思考的6個問題

第二十六篇:長文,游戲與當前的媒介營銷策略分析(下)

第二十七篇:長文,游戲與當前的媒介營銷策略分析(上)

第二十八篇:長文,2013年手機游戲行業八大趨勢綜述

第二十九篇:長文,手機游戲從業者,走在患得患失的邊緣

第三十篇:長文,策劃的權限、視野與產品的最終高度

第三十一篇:長文,全球化發行下游戲再山寨將面臨大困境

第三十二篇:長文,以App Store為例談游戲成功的現狀性

第三十三篇:長文,關于游戲作為大文化概念的嘗試探討

第三十四篇:長文,系統堆積和游戲的核心體驗問題分析

第三十五篇:長文,分析現有游戲中常見的對樂趣元素的解構

第三十六篇:長文,游戲行業中的順勢而生和逐勢而死

第三十七篇:長文,故事元素在用戶游戲沉浸中的效能分析

第三十八篇:長文,關于口碑傳播效能在游戲營銷中的運用

第三十九篇:長文,關聯提示在用戶游戲留存中的運作問題

第四十篇:長文,游戲由產品型向服務型方向轉變的特征分析

第四十一篇:長文,現象分析:開發者驅動的付費作弊正在成為大趨勢

第四十二篇:長文,關于獎勵機制在游戲中的運用思考

第四十三篇:長文,關于國內游戲產業現狀和開發者態度分析

第四十四篇:長文,關于游戲模式與玩家需求契合度的分析

第四十五篇:長文,游戲畫面的印象判斷價值和審美屬性分析

第四十六篇:長文,情感牽引和交互屬性在未來手機游戲中的用戶價值

第四十七篇:長文,Fruit Ninja:基于返璞理念和前瞻營銷的終極榮耀

第四十八篇:長文,HTML5是否真是解決跨平臺問題的終極密鑰

第四十九篇:長文,解析泛社交化游戲中的游戲平衡問題

第五十篇:長文,部分游戲設計觀點回顧(五萬字長文)

第五十一篇:逆勢:衰退的開發者信心和不斷示好的開發環境

第五十二篇:長文,解析手機社交游戲與觸動用戶的環節

第五十三篇:手機游戲:崇尚簡單至上和零碎娛樂的永恒價值

第五十四篇:圍觀手機游戲:一場還沒準備好的全民沖鋒

第五十五篇:長文,蘋果App Store算法調整和限制非自然下載引發的悲喜狂歡

當然可能還有一些疏漏的環節,請參閱:游戲邦


上一篇:

下一篇: