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2015年05月21日 長尾開發者或將推動行業格局巨變

長尾開發者或將推動行業格局巨變
作者:Martin Macmillan(Pollen VC CEO) 得益于“長尾”玩家所貢獻的利潤,中級手機游戲開發者獲得可觀收益的時代終于到來了。 讓我們先從供應方切入分析。 各類新應用源源不斷出現的情況清楚表明,當前的應用經濟正繁榮發展(游戲邦注:據Pocket Gamer報道,iTunes App S... 閱讀全文...

2014年03月05日 關于電子游戲中的女性角色比例分析

關于電子游戲中的女性角色比例分析
作者:Dmitri Williams 性,性別,游戲。傳統上這三者并非游戲行業的最佳搭配組合。即便我們不考慮美國有一些嚴重的女性特征方面的問題,游戲實際上也并不是這一進步運動的前沿。 我小時候玩電子游戲時對此沒有任何概念。只知道游戲中有位迷人的公主,她需要解救。而作為擁有一名女... 閱讀全文...

2014年02月19日 關于玩家使用異性虛擬角色的研究(2)

關于玩家使用異性虛擬角色的研究(2)
作者:Hugo Aranzaes 網絡RPG通常會給予玩家許多自由。他們可以選擇打怪或是探索地下城,遇到新人或增強自己的團隊,使用相同或不同性別的虛擬角色。雖然最后這種舉動在今天看來是再正常不過的事情了,許多MMORPG玩家卻難以解釋其中原因。網絡論壇對于這一普遍現象的話題就是:為什么?為... 閱讀全文...

2014年02月19日 關于玩家使用異性虛擬角色的研究(1)

關于玩家使用異性虛擬角色的研究(1)
作者:Hugo Aranzaes MMORPG玩家之間爭論不休的話題之一就是異性虛擬角色的使用。這種行為出現頻率很高,但并非人人都樂在其中。有些人將此視為減少性別老套的機會,也有些人將其視為欺騙和騷擾的工具。玩家的擔憂是可以理解的:不論好壞,虛擬性別轉換有可能改變游戲的體驗和設計方式。但... 閱讀全文...

2014年02月11日 關于2013年熱門手機游戲的粘性調查

關于2013年熱門手機游戲的粘性調查
作者:Jon Jordan ABI Research和應用公司Mobidia在最近市場調查報告中分享了2013年手機游戲的關鍵使用模式。該報告調查樣本多為科技達人,而非普通大眾,因此他們的手機游戲使用率相對更高。 每月和每周使用率 從每月和每周使用率來看,King游戲《Candy Crush Saga》在iOS和A... 閱讀全文...

2014年01月07日 分析2013年主流F2P游戲的IAP經濟趨勢

分析2013年主流F2P游戲的IAP經濟趨勢
作者:Jon Jordan 我在2013年花了不少時間分析F2P手機游戲。我部分研究結果就是所謂的折扣貨幣率(以下簡稱DRc),用來衡量在不同IAP交易中,一個游戲內貨幣單位在每一美元支出中的成本。 在多數情況下,折扣貨幣率會隨著IAP價格增長,例如,你支出99.99美元時,你每一美元支出所... 閱讀全文...

2013年12月04日 分析Android與亞洲手機游戲市場機遇

分析Android與亞洲手機游戲市場機遇
作者:David McCarthy App Annie最近發布的2013年第三季度報告顯示,Google Play雖然在下載量上最為領先,但收益仍然遠遜于蘋果App Store。 對于打算專注于Android開發領域的開發者來說,該報告的其他數據似乎呈現了樂觀的發展機遇。 Android market share(from App A... 閱讀全文...

2013年10月15日 分析《The Drowning》在收益榜單的表現情況

分析《The Drowning》在收益榜單的表現情況
作者:Jon Jordan 2013年6月,我們第一次看到《The Drowning》。 然后,我們的興趣被勾起了,因為DeNA的這款iOS獨占FPS游戲已經在9個國家進行預先推介發布3個月了。 這么長的預先推介發布期表明,其開發者------內部工作室Scattered Entertainment正在花大把時間保... 閱讀全文...

2013年09月26日 分析《無盡之劍III》的成功系數及盈利性

分析《無盡之劍III》的成功系數及盈利性
作者:Jon Jordan 我們過去在這個盈利分析系列文章中所提到的多數游戲屬于免費游戲,但本次所分析的文章《無盡之劍》情況則非如此,該游戲售價6.99美元。 但是,由于它使用了基于IAP的標準資源系統,所以我們仍然可以使用相同工具來分析這款游戲。 從我們的“成功”排行榜... 閱讀全文...

2013年09月25日 分析Supercell vs King游戲玩家對比情況

分析Supercell vs King游戲玩家對比情況
作者:Peter Warman 來自Supercell的《Clash of Clans》以及King出品的《Candy Crush Saga》是目前全球表現最佳的兩款手機游戲,這二者在今年都創造了成百上千萬美元收益。以下是來自Newzoo Data Explorer這兩者的手機游戲玩家情況分析。 以下分析來自我們對美國、英國、德國... 閱讀全文...

2013年09月24日 盜版和曝光度是應用開發者面臨的最大問題

盜版和曝光度是應用開發者面臨的最大問題
根GDC Next姐妹大會App Developers Conference的組織者所展開的一項新研究,盜版和發現性是如今應用開發者所面臨的最大問題。 為了在ADC之前制定應用開發概覽,組織者就目標平臺,應用商店,盈利方法等等問題對超過250名應用創造者展開調查。 appdevconference(from tuaw) ... 閱讀全文...

2013年09月24日 數據分析《Top Eleven》如何取得巨大的成功

數據分析《Top Eleven》如何取得巨大的成功
作者:Jon Jordan 對于一個賽季的開始,José Mourinho也許會感到焦慮,但是當提到Nordeus的社交手機足球管理游戲《Top Eleven》時,他的臉上便會立刻露出得意的表情。 這款免費游戲是在2010年面向Facebook正式發行(游戲邦注:現在已經在所有平臺上擁有超過1100萬月活躍玩家),并在iPh... 閱讀全文...

2013年08月31日 分析《植物大戰僵尸2》盈利表現情況

分析《植物大戰僵尸2》盈利表現情況
作者:Jon Jordan 《植物大戰僵尸2》號稱EA手機游戲發行史上的最高紀錄,目前下載量已經超過1500萬次,但它在iOS平臺上線三周的盈利表現究竟如何呢? 榜單排名 先看它的iPhone版本,它在100個國家/地區的應用盈收榜單進入前100名,在8月29日躋身第10名。 在美國這個... 閱讀全文...

2013年08月22日 計算《植物大戰僵尸2》的成功與盈利系數

計算《植物大戰僵尸2》的成功與盈利系數
作者:Jon Jordan 《植物大戰僵尸2》將原先備受歡迎并且極為成功的付費游戲轉變為免費模式,此舉或許會讓人覺得該游戲會引起爭議。 但實際上,該游戲備受好評,并且在評價聚合網站Quality Index獲得了8.5分。 EA在Gamescom 2013年大會上指出,這款游戲在兩周內實現1600萬次... 閱讀全文...

2013年08月05日 分析King新作《寵物大營救》市場表現

分析King新作《寵物大營救》市場表現
作者:Jon Jordan 我們都知道King正在快速發展著。 基于休閑在線游戲門戶網站,該公司通過將旗下最受歡迎的游戲帶向Facebook而取得了巨大的成功,并通過跨平臺發展也將游戲帶到了手機上。 盡管該公司第二款手機游戲《Candy Crush Saga》仍是當前全球最暢銷游戲之一,但很... 閱讀全文...
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