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雜志專欄:
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2016年06月16日 每日觀察:關注熱門游戲Dungeon & Fighter將推移動版6.16

每日觀察:關注熱門游戲Dungeon & Fighter將推移動版6.16
1,據venturebeat的消息稱騰訊控股接近以90億美元的整體估值收購SoftBank Group持有的Supercell Oy的主要股份。 SoftBank Group當前對Supercell的股份持有比例為73.2%。 supercell(from venturebeat.com) 2,據pocket gamer的消息稱Nexon將會推Dungeon & Fig... 閱讀全文...

2016年05月26日 每日觀察:關注Tiny Tower上架五周年更新版5.26

每日觀察:關注Tiny Tower上架五周年更新版5.26
1,據venturebeat的消息稱基于當前三消游戲可能偏向單機化的情況,Storm8將在Candy Blast Mania推出針對玩家之間相互競技的挑戰。 這個三十分鐘的競技將會決出各種各樣的排行榜單,比如好友之間的排行或者參與全球玩家的競爭。 candy blast mania(from venturebeat.com) 2,據... 閱讀全文...

2016年05月24日 每日觀察:關注Softbank出售Supercell股份的諸多傳言5.24

每日觀察:關注Softbank出售Supercell股份的諸多傳言5.24
1,據venturebeat的消息稱索尼對外宣布Uncharted 4: A Thief’s End首周全球的發售量為270萬套。 按照之前的數據統計Uncharted各個版本的累計發售量已經突破2100萬套。 uncharted-4(from venturebeat.com) 2,據pocket gamer的消息稱騰訊正在尋求接洽收購Softbank手上持... 閱讀全文...

2016年05月23日 每日觀察:關注clash royale成為Google Play年度最佳游戲5.23

每日觀察:關注clash royale成為Google Play年度最佳游戲5.23
1,據venturbeat的消息稱網易將代理 Mojang旗下熱門游戲大作Minecraft的中文本地版本,包括移動版和PC版。 Minecraft是高自由度沙盒游戲的典范,自2011年發行至今已經售出了超過1億份。 Minecraft(from venturbeat.com) 2014年微軟以25億美元的高價收購了Mojang。 2,據v... 閱讀全文...

2016年05月19日 每日觀察:關注Rich Hilleman離開服務35年的Electronic Art 5.19

每日觀察:關注Rich Hilleman離開服務35年的Electronic Art 5.19
1,據venturebeat的消息稱Rockstar Games的超級大作Grand Theft Auto V售出了6500萬份,如果按照每份60美元測算的話,那Grand Theft Auto V就能創造39億美元的效益。 這款游戲在2013年9月份開始發售。今年過去的這段時間仍然售出了500萬份。 Grand Theft Auto V(from venturbea... 閱讀全文...

2016年05月16日 每日觀察:關注The Angry Birds Movie游戲帶動電影效應5.16

每日觀察:關注The Angry Birds Movie游戲帶動電影效應5.16
1,據venturebeat的消息稱Rovio的游戲大電影The Angry Birds Movie在已經開映的國家中首周末票房達到了4300萬美元,其中俄羅斯票房為570萬美元,英國票房為300萬美元,德國和墨西哥的票房都為290萬美元。 而最大的兩個電影市場中國和美國則將在5月20日才開映,也就是本周五。 rovio-m... 閱讀全文...

2016年05月12日 每日觀察:關注NBA Live 17移動版先于console版上架 5.12

每日觀察:關注NBA Live 17移動版先于console版上架 5.12
1,據toucharcade的消息稱EA的NBA授權游戲NBA Live的移動版本將會在NBA Live 17的主機版本之前上架。 現在這一領域的主要主宰者是take two的NBA2K系列,EA的主要產品還在不怎么真實模擬的付費游戲NBA Jam。 Russell Westbrook(from toucharcade.com) 2,據venturebeat的消息... 閱讀全文...

2016年05月10日 每日觀察:關注Clash Royale蠶食Clash of Clans營收的說法5.10

每日觀察:關注Clash Royale蠶食Clash of Clans營收的說法5.10
1,據venturebeat的消息稱GungHo Online發布的數據顯示旗下熱門游戲Puzzle & Dragons在北美的用戶下載量突破了1000萬。 Puzzle & Dragons曾經推動了GungHo Online市值突飛猛進,一度超過老牌任天堂公司。 Puzzle & Dragons(from venturebeat.com) 2,據ven... 閱讀全文...

2016年05月05日 每日觀察:關注現象級游戲Plants vs. Zombies發布7周年5.05

每日觀察:關注現象級游戲Plants vs. Zombies發布7周年5.05
1,據venturebeat的消息稱5月5日是現象級塔防游戲Plants vs. Zombies發布7周年。 這款游戲在全球引發了風潮,備受玩家的喜愛,其研發公司PopCap Games也在2011年的時候以高價出售給了Electronic Arts。 plants-vs-zombies(from venturebeat.com) 2,據venturebeat的消... 閱讀全文...

2016年05月03日 每日觀察:關注新游Bejeweled Skies和Tiny Tower五周年5.03

每日觀察:關注新游Bejeweled Skies和Tiny Tower五周年5.03
1,據touch arcade的消息稱Nimblebit將在5月26日推出曾經大熱的游戲Tiny Tower五周年慶典更新版。 毫無疑問Tiny Tower曾引領過移動游戲的熱潮,但退出用戶視野已經很久,且Nimblebit也沒有再推出過類似Tiny Tower影響力的游戲。 tiny tower(from touch arcade.com) 2,據to... 閱讀全文...

2016年04月29日 每日觀察:關注迪士尼最新電影和游戲作品的互動呈現4.29

每日觀察:關注迪士尼最新電影和游戲作品的互動呈現4.29
1,據game zebo的消息稱早先迪士尼和Hipster Whale協作推出了Disney Crossy Road。 現在迪士尼旗下大熱的電影Jungle Book World相關的角色和形象也將更新到這款游戲中供玩家選擇體驗。 disney-crossy-road(from gamezebo.com) 2,據game zebo的消息稱Hungry Shark ... 閱讀全文...

2016年04月27日 每日觀察:關注Machine Zone 90億美元的估值和結構4.27

每日觀察:關注Machine Zone 90億美元的估值和結構4.27
1,據venturebeat的消息稱Supercell在伊朗這個國家與第三方市場合作也有不俗的表現。 在Cafe Bazaar,Clash of Clans有500萬的安裝量,Clash Royale也有超過100萬的安裝量。 Supercell-Iran(from venturebeat.com) 2,據pocketgamer的消息稱從市場的傳聞看Machine Zo... 閱讀全文...

2016年04月26日 每日觀察:關注中國iOS游戲市場排名第二和Gameloft裁員 4.26

每日觀察:關注中國iOS游戲市場排名第二和Gameloft裁員 4.26
1,據poeketgamer的消息稱Newzoo發布的調研數據預測2016年游戲的整體產值將達到996億美元的規模,其中移動游戲的整體產值也將達到369億美元。 游戲市場的整體消費潛力變成由移動設備進行驅動。 new zoo(from pocketgamer.biz) 2,據gamesindustry的消息稱App Annie發布... 閱讀全文...

2016年03月08日 每日觀察:關注supercell在全球移動DAU 超過1億 3.08

每日觀察:關注supercell在全球移動DAU 超過1億 3.08
1,據venturebeat的消息稱supercell首席執行官 Ilkka Paananen在twitter上發布的數據顯示旗下的四款移動游戲的日活躍用戶達到了1個億。 要知道,服務全球這么龐大的在線用戶量的supercell的員工數僅為180名。 supercell(from venturebeat.com) 2,據pocketgamer的消息稱休閑游... 閱讀全文...

2016年03月03日 每日觀察:關注Frank Gibeau出任Zynga首席執行官3.03

每日觀察:關注Frank Gibeau出任Zynga首席執行官3.03
1,據game zebo的消息稱Supercell基于Clash of Clans熱門形象和品牌推出了即時對戰游戲 Clash Royale。 Clash Royale剛全球上架,就引發了開發者圈、媒體圈和終端用戶圈的集體狂歡,成為營銷界的超級現象。 Clash Royale(from gamezebo.com) 2,據gamesindustry的消息... 閱讀全文...
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