单双各四肖资料

游戲邦在:
雜志專欄:
morganyevans.com訂閱到鮮果訂閱到抓蝦google reader訂閱到有道訂閱到QQ郵箱訂閱到幫看

2020年01月10日 開發者以實際產品案例談游戲中的趣味選擇設計

開發者以實際產品案例談游戲中的趣味選擇設計
開發者以實際產品案例談游戲中的趣味選擇設計 原作者:Caleb Compton 譯者:Willow Wu Sid Meier,經典游戲系列《文明》的設計師,他曾說過游戲就是“一系列有趣的選擇題”。事實上,游戲跟其它互動性不那么強的娛樂產品(例如電影、書本)相比,最核心的不同之處就在于玩家能夠進行一系列的選擇。不管這個選擇為了保護還是去得到某個東西,還是只... 閱讀全文...

2018年12月14日 游戲開發者談游戲產品開發最常見的五個錯誤

游戲開發者談游戲產品開發最常見的五個錯誤
游戲開發者談游戲產品開發最常見的五個錯誤 原作者:Dr. Michael Garbade 譯者:Willow Wu 你在考慮開發一款手游嗎?如果你想獲得成功,就一定要避開那些最常見的錯誤做法。沒有找到正確方法就著手開發,等著你的將會是一場災難。 來自瑞典的資深開發者MyIsaak擅長C#語言和Unity游戲開發,他經常會在網上直播Diablo III Board的游戲開... 閱讀全文...

2017年11月01日 關于當前產品的深耕區域化價值和低口碑高營收等問題的探討

關于當前產品的深耕區域化價值和低口碑高營收等問題的探討
目錄 第一篇,自2016年起大部分能進入全球Grossing月度 Top 10且能相對長期穩定營收的新游戲,基本上都是深耕區域化的產品 第二篇,羅伯特議事規則中關于尊重程序和規則基礎上,一次只針對一個事件,進行價值性動議的以達成共識為核心意圖的邏輯探討 第三篇,舉幾個期待精彩但沒有預期出現的公司案例(上):Chair Entertainment,Popcap,Zynga和Spac... 閱讀全文...