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2020年01月06日 游戲開發者談游戲行業融資時常見的五個問題

游戲開發者談游戲行業融資時常見的五個問題
游戲開發者談游戲行業融資時常見的五個問題 原作者:Ella Romanos 譯者:Vivian Xue 我工作的很大一部分是審核產品推介,與開發者交流融資問題,以及與投資人合作。人們經常問我一些相似的問題,涉及舉債的風險、融資的方式,或者評估產品價值的難度。 兩年前,我們發布了一個投資方名單網,自那以后,網站迎來了超過5000名獨立訪客。顯然開... 閱讀全文...

2017年08月16日 行業更迭動力在聚焦最有力一點去沖擊固有格局以謀取立足之地

行業更迭動力在聚焦最有力一點去沖擊固有格局以謀取立足之地
目錄 第一篇,三個管理邏輯:平等互利和契約精神;企業快速發展高效益和員工高回報才是歸屬感和企業文化的堅實支撐;實際的改善性回報比零碎不值錢的形式福利是更真誠的行為 第二篇,行業更迭的動力一定在聚焦最有力的一點去沖擊固有的格局以謀取立足之地,【行業從沒有僵化過】,行業一直在做不適應淘汰 第三篇,在新聞和我們自身的認知視野之... 閱讀全文...

2017年03月28日 從Kickstarter公關文探究游戲業融資的困境現狀

從Kickstarter公關文探究游戲業融資的困境現狀
從Kickstarter公關文探究游戲業融資的困境現狀 上篇 Kickstarter這篇有非常多潛臺詞沒有標注,嘗試著補充一下: A,在其他地方融不到錢的項目,在Kickstarter上也很難融到錢 雖然參與眾籌的游戲數量突破了一萬,但融資成功率不到六分一 B,帶著惡意和打醬油的項目太多,導致Kickstarter的游戲眾籌出現兩個傾斜: 一)眾籌... 閱讀全文...