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2020年01月10日 開發者以實際產品案例談游戲中的趣味選擇設計

開發者以實際產品案例談游戲中的趣味選擇設計
開發者以實際產品案例談游戲中的趣味選擇設計 原作者:Caleb Compton 譯者:Willow Wu Sid Meier,經典游戲系列《文明》的設計師,他曾說過游戲就是“一系列有趣的選擇題”。事實上,游戲跟其它互動性不那么強的娛樂產品(例如電影、書本)相比,最核心的不同之處就在于玩家能夠進行一系列的選擇。不管這個選擇為了保護還是去得到某個東西,還是只... 閱讀全文...