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2019年12月25日 開發者談運用知名第三方IP制作游戲面臨的三大挑戰

開發者談運用知名第三方IP制作游戲面臨的三大挑戰
開發者談運用知名第三方IP制作游戲面臨的三大挑戰 原作者:Joel Julkunen 譯者:Vivian Xue 品牌的力量是強大的。早在1976年,世嘉就推出了全球首款IP游戲Fonz(基于美國熱門情景喜劇Happy Days,游戲邦注)。自那時起,一些IP游戲大獲成功——也有一些成了敗筆。每一款GoldenEye腳下都踩著E.T.的炮灰(前者是根據詹姆斯·邦德電影《黃金眼》改... 閱讀全文...