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2020年01月06日 十四篇系列:游戲行業F2P模式下最典型的兩個瓶頸問題分析

十四篇系列:游戲行業F2P模式下最典型的兩個瓶頸問題分析
十四篇系列:游戲行業F2P模式下最典型的兩個瓶頸問題分析 第一篇 這是內容行業,也包括游戲行業,必須要接受的基礎認知 AAA quality is meaningless if it can't reach the players The dirty little secret of the media industry is that content aggregators ,not content creators ,have long been the overwhelming s... 閱讀全文...

2019年01月28日 七篇系列:關于導致策略游戲后期無聊性的三個邏輯分析

七篇系列:關于導致策略游戲后期無聊性的三個邏輯分析
七篇系列:關于導致策略游戲后期無聊性的三個邏輯分析 第一篇 談996以前,其實可以先談兩個前提: A,第一個前提是,人的懈怠和調整周期,以及這個懈怠周期在7天的循環過程中所占的比重和這種消耗對工作的負面影響 B,第二個前提是,人在正常工作時間段的投入狀態和消磨狀態,以及這個消磨狀態在以8小時為周期的循環過程中所占的比重和... 閱讀全文...

2018年12月03日 十篇系列:關于游戲領域洪水神話和Atari Shock不切實際的擔憂

十篇系列:關于游戲領域洪水神話和Atari Shock不切實際的擔憂
十篇系列:關于游戲領域洪水神話和Atari Shock不切實際的擔憂 第一篇 邏輯上這本書寫得并不好 真正的力作是《荀子》:保持自己的善良(從最大值開始),但不高估他人的人性(從最小值開始) 但這些探討還是有很多遺漏點,比如交集法如何影響判斷:所謂交集法指的是什么才可以左右一個人的情緒和判斷,以及這個行為和判斷有沒有能力把這... 閱讀全文...