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2020年01月03日 二十一篇系列:以頂級公司為例談產品判斷和數據估算的偏差(上)

二十一篇系列:以頂級公司為例談產品判斷和數據估算的偏差(上)
二十一篇系列:以頂級公司為例談產品判斷和數據估算的偏差(上) 第一篇 下午和朋友聊到的口碑對相似產品價值性的影響,舉的案例可能說服力不夠,我重新找了下以前的截圖,這個應該就夠了 … 騰訊自己的數據,其實還是能夠顯示:相同題材+相同玩法(都主打PUBG正版高度還原)+相同引擎(虛幻4)+差不多期待值(預約數都在8000萬左右)... 閱讀全文...

2019年12月11日 十七篇系列:以Supercell為例談產品遇到的內部質疑和堅持

十七篇系列:以Supercell為例談產品遇到的內部質疑和堅持
十七篇系列:以Supercell為例談產品遇到的內部質疑和堅持 第一篇 游戲業的難在于:創意的臨時性,市場的不確定性和環境適用性的不匹配 這三大障礙讓很多頂級公司的產品都走不出測試階段(事實上沒有產品立項不是帶著高預期的) 這個問題,也是我們近期著重考量的一個問題:我們自以為滿意的產品,為什么市場不喜歡 第二篇 ... 閱讀全文...

2014年12月15日 每日觀察:關注Facebook 2014年度游戲系列12.15

每日觀察:關注Facebook 2014年度游戲系列12.15
1,據inside social games的消息稱,Facebook推出了年度游戲系列。 2014年度最佳新游戲分別是King的Bubble Witch Saga 2、King的Candy Crush Soda Saga、Shang Game Co的Hero Defense、Glu的Kim Kardashian: Hollywood、Vizor Interactive的Klondike: The Lost Expedition、游族的League of Angels、DGN Games的Old Vegas Slots、Plarium的Sparta: W... 閱讀全文...

2014年05月03日 業內人士討論自己所玩的游戲及其原因

業內人士討論自己所玩的游戲及其原因
問題: 這周我們來討論一個簡單的問題:你正在玩哪款游戲?你為什么對它感興趣? 回答: Tadhg Kelly(Ouya開發者關系) 我想,可能和大家一樣,我正在玩《Monument Valley》。我個人還喜歡玩《Fire TV》以及各種游戲,例如Split Milk的《Hard Lines》,《行尸走肉》以及《Sev Zero》,以及好玩的iIS游戲《Smash Hit》。 Teut W... 閱讀全文...

2014年04月01日 每日觀察:關注Supercell新作《Boom Beach》市場潛力(4.1)

每日觀察:關注Supercell新作《Boom Beach》市場潛力(4.1)
1)據venturebeat報道,Supercell最近宣布旗下第三款手機游戲《Boom Beach》發布不足一個月已經在iOS免費應用榜單名列第二。 該游戲玩法與《Clash of Clans》相似,但其背景是虛構的第二次世界大戰風格,玩家要攻擊由納粹敵人或好友建設的堡壘。盡管玩法像是硬核游戲,但采用了卡通風格的角色。 Boom Beach(from goodnewsfinland) 《Boom B... 閱讀全文...

2014年02月11日 從《Boom Beach》看游戲開發的“自我補充”策略

從《Boom Beach》看游戲開發的“自我補充”策略
作者:Mark Sorrell 我喜歡《Clash of Clans》。我已經玩了一年了,并且花了過去一個月時間才開始思考它與書籍的聯系。盡管我非常沉迷于該游戲,但還是發現了新穎而有趣的設計。新即時道具,或者平衡感,或者行為提示。你只要花些可以發現其中的新內容。當然,由于其周全的設計,它去年所創造的收益也遠超其他iOS游戲。 但是,來自Supercell的另一款新游... 閱讀全文...