单双各四肖资料

游戲邦在:
雜志專欄:
morganyevans.com訂閱到鮮果訂閱到抓蝦google reader訂閱到有道訂閱到QQ郵箱訂閱到幫看

2019年12月30日 十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司災難的源頭

十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司災難的源頭
十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司災難的源頭 第一篇 一篇關于人均年度產值的早期問答 雖然Apple(人均創收201萬美元),Facebook(人均創收157萬美元),Alphabet(人均創收138萬美元)相當高,但和游戲公司Supercell比起來可能還遜色一些 Supercell,2018人均創收565萬美元,2017人均創收842萬美元,2016人均創收1080萬美元 ... 閱讀全文...

2018年07月20日 十篇系列:F2P游戲付費設計中的past模式和future模式討論

十篇系列:F2P游戲付費設計中的past模式和future模式討論
十篇系列:F2P游戲付費設計中的past模式和future模式討論 第一篇 在以人為核心的關系鏈里通常有一些美麗的誤會,比如: A,你通過包裝認定了一個人,結果真實的TA可能跟你想象的完全不一樣 B,你因為一個值得信賴的Leader加入了一個Team,然后你會這個Leader離職了,或者這個Leader的品質影響不到企業文化,跟公司管理氛圍沒什么關系 ... 閱讀全文...

2011年02月24日 人物專訪:Digital Chocolate創始人談社交游戲發展勢頭

人物專訪:Digital Chocolate創始人談社交游戲發展勢頭
"Trip" Hawkins這個名字對游戲玩家來說已無需多費口舌介紹,他是Electronic Arts的創建者,并且開發了3DO游戲主機。在PC和視頻游戲領域縱橫三十年后,他創辦的社交游戲公司Digital Chocolate使這段傳奇的歷史得以重現。 游戲邦了解到,該公司創辦之初致力于開發手機游戲,不過目前已將目光轉移到Facebook和其他社交網絡平臺并取得巨大的成功。1年之內,... 閱讀全文...

2010年12月09日 EA發布Pogo休閑游戲,進軍iPhone手機平臺

EA發布Pogo休閑游戲,進軍iPhone手機平臺
時隔許久,視頻游戲巨頭公司Electronic Arts今天將發布面向iPhone平臺的首款Pogo游戲。 據游戲邦了解,Pogo.com是一家于1998年興起的休閑游戲網站。2001年EA收購該網站后將其打造成為擁有500萬月登錄用戶的熱門休閑游戲網站。現在,EA公司發布了一款與pogo網站接軌的iPhone應用,精心將Pogo網站經驗復制到iPhone平臺。如此一來,有助于令pogo.com區別于一... 閱讀全文...

2010年12月03日 mobile-ent:EA預測2010年全球手機游戲營收僅34億美元

mobile-ent:EA預測2010年全球手機游戲營收僅34億美元
據悉,美國藝電(Electronic Arts)日前預測,今年全球手機游戲市場營收將達34億美元,到2013年將達45億美元。 EA還指出,今年亞洲手機游戲營收將達17億美元,歐洲為7億美元,美國是10億美元;在美國和歐洲的17億美元手機游戲營收中,將有10億美元來源于智能手機領域,7億美元來自功能性手機。 預計到2013年,歐美兩地的手機游戲營收是23億美... 閱讀全文...

2010年11月08日 InsideSocialGames:上周社交游戲新聞概述

InsideSocialGames:上周社交游戲新聞概述
Electronic Arts匯報第二季度營收結果——最近,Electronic Arts公布了今年第二季度財政成果。據VentureBeat報導,該公司非公認會計準則運營收入為8億8400萬美元,比去年同期下降23%。但該公司包含手機設備,Facebook網站在內的數碼部分收入則比去年上升20%,達1億6600萬美元。 DeNA公布第二季度營收數據——位于日本東京的社交游戲公司DeNA最近... 閱讀全文...

2010年11月02日 日本游戲公司Namco Bandai美國工作室遣散90人

日本游戲公司Namco Bandai美國工作室遣散90人
?????? 繼今年8月合并Namco Bandai Games America和Namco Networks America兩家美國公司后,日本游戲公司Namco Bandai近期又宣布其美國工作室裁員90人。 據了解,本次人事變動與之前的公司重組有關,當時Namco Bandai將其在美國的手機與在線游戲業務合并成了同一個部門。為此,Namco Bandai決定將原本打算在美國加州圣何... 閱讀全文...

2010年10月27日 人物專訪:育碧數碼發行副總裁談公司社交游戲進展

人物專訪:育碧數碼發行副總裁談公司社交游戲進展
在Facebook的社交游戲江湖中,世界領先的游戲巨頭育碧公司(Ubisoft)卻甚少作為,不但沒有重量級的作品,每月活躍用戶也只是區區230萬人而已。雖然遠落后于美國勁敵藝電公司(Electronic Arts,簡稱EA,收購Playfish公司后其社交游戲成績斐然),不過卻比另一競爭對手THQ占優,因為后者至今還沒有向該市場發力。 為打破僵局,成為這一領域的主將,... 閱讀全文...

2010年10月27日 新興社交游戲公司Zynga的估值是否超越了老牌公司EA?

新興社交游戲公司Zynga的估值是否超越了老牌公司EA?
社交游戲新興公司Zynga的估值是否真的超越了傳統視頻游戲巨頭Electronic Arts(EA)? 二手市場SharesPost認為目前社交游戲公司Zynga的估值大約為52億7000萬美元。與之相比,位于加利福尼亞州紅木城的EA公司在Nasdaq證券市場的上市交易價值是52億4000萬美元。SharesPost對Zynga的估值略高于EA公司,盡管SharesPost對Zynga的估值并不算精準,但也是目前估量Zyn... 閱讀全文...

2010年10月16日 insidesocialgames:社交游戲領域一周大事回顧

insidesocialgames:社交游戲領域一周大事回顧
社交游戲開發商及廣告網站RockYou公司日前稱將進行裁員重組,以便將重心轉移到社交游戲領域。該公司一度與Playdom和CrowdStar公司齊名,最近推出的一款社交游戲是《玩具島》(Toy Land)。 俄羅斯社交游戲發行商i-Jet Media欲募集2000萬美元資金,以拓展公司業務,打開新市場領域。 Virtual Great公司已將一系列品牌商品植入PageFad公司的... 閱讀全文...

2010年08月04日 迪士尼并購playdom展露了他們在游戲工業的企圖心

迪士尼并購playdom展露了他們在游戲工業的企圖心
Janco Partners的行業分析師Michael Hickey表示迪士尼對playdom的并購看起來充滿了企圖心,他確信迪士尼看中了游戲領域的增長潛力。RBC Capital Market的David Bank也認為超過5億美元的大手筆并購在于playdom處在于一個高速增長的行業的領先位置。 在迪士尼首席執行官Robert Iger在任的五年時間里,迪士尼總共執行了將近130億美元的市場并購。... 閱讀全文...

2010年03月31日 美國電子藝界公司Facebook游戲Pogo測試與評述

美國電子藝界公司Facebook游戲Pogo測試與評述
美國電子藝界(Electronic Arts)公司日前推出新的Facebook游戲應用Pogo測試版。該測試版將允許Pogo的原先玩家和新進玩家在Facebook平臺上運行使用。 目前Facebook版本的Pogo還處于測試階段,主要是測試該款游戲在社交平臺上的運行狀況,并對測試數據進行反饋跟蹤。 Pogo出版運營副總裁Beatrice Spaine認為,在玩家測試新版Pogo游戲應用... 閱讀全文...