单双各四肖资料

游戲邦在:
雜志專欄:
morganyevans.com訂閱到鮮果訂閱到抓蝦google reader訂閱到有道訂閱到QQ郵箱訂閱到幫看

2020年01月10日 十四篇系列:多維度談游戲產品的市場潛力判斷邏輯

十四篇系列:多維度談游戲產品的市場潛力判斷邏輯
十四篇系列:多維度談游戲產品的市場潛力判斷邏輯 第一篇 George Byron :She walks in beauty, like the night Of cloudless climes and starry skies 徐志摩:最是那一低頭的溫柔,像一朵水蓮花不勝涼風的嬌羞 戴望舒:一個丁香一樣地結著愁怨的姑娘… 第二篇 在職場語境下能讓人欣賞的無非幾個: ... 閱讀全文...

2019年12月02日 十三篇系列:以Niantic談資源+經驗+數據不能決定產品的適應性

十三篇系列:以Niantic談資源+經驗+數據不能決定產品的適應性
十三篇系列:以Niantic為例談資源+經驗+用戶數據不能決定產品的適應性 第一篇 與用戶契合的美好時刻,大家想要的都是盡可能延長這種沉浸感 而不是主動控制 能人為克制的體驗,都容易被(其他時間占用方式)剝離和替代 這里面真正的問題只有一個:其他時間占用方式的用戶吸引力,通常沒有游戲理想 換句話說,很多人其實:... 閱讀全文...

2019年10月08日 四十篇系列:電競年輕化和代價+Blizzard的產品策略和挑戰(下)

四十篇系列:電競年輕化和代價+Blizzard的產品策略和挑戰(下)
四十篇系列:電競年輕化和代價+Blizzard的產品策略和挑戰(下) 第二十一篇 截圖一剛剛做完舉證 Video Games還在Entertainment是否具有Art屬性爭議中的時候更激進(積極)的研究者已經開始想象:Video Games are Liteature's Frontier 畢竟The Writers Guild Awards已經在給游戲編劇/編輯/作者頒發獎勵了 截圖二就把論證取消了 WGA ... 閱讀全文...

2019年09月04日 十三篇系列:F2P游戲的變現效率和輿論環境是兩條并行線

十三篇系列:F2P游戲的變現效率和輿論環境是兩條并行線
十三篇系列:F2P游戲的變現效率和輿論環境是兩條并行線 第一篇 這種出手方式就是典型的All In,運氣好就生,運氣差就死 The trick in investing/development is just to sit there and watch pitch after pitch go by and wait for the one right in your sweet spot and the people that are yelling:swin... 閱讀全文...

2019年07月31日 十五篇系列:市場行情的基本判斷是好產品的上限有多高

十五篇系列:市場行情的基本判斷是好產品的上限有多高
十五篇系列:市場行情的基本判斷是好產品的上限有多高 第一篇 行業好不好,市場環境好不好,基本的判斷是:好產品的上限有多高 對具體的公司和具體的產品來講,唯一能沖擊市場的就是品質,而能為品質買單的市場可參照的對象就是其他好產品的上限 其他要素可能很重要,但都沒有好產品的上限這個窗口能看到背后用戶的量級,消費力和對產品... 閱讀全文...