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2020年01月08日 十五篇系列:以Coin Master談產品價值,以Roblox談榜樣價值

十五篇系列:以Coin Master談產品價值,以Roblox談榜樣價值
十五篇系列:以Coin Master談產品價值,以Roblox談榜樣價值 第一篇 所有能給人帶來困擾但又不主動捅破的問題,都只有一個解釋: 這個困擾帶給現實生活的生理壓力和心理壓力都還在可承受的范圍(哪怕這個可承受可能是相對短暫的,只要不即時超出臨界點,就仍然還覆蓋著一層撕裂狀態但還沒完全斷層的心理保護膜) 大神Sigmund Freud曾專... 閱讀全文...

2018年11月12日 Roblox的產品歷史和演變以及開發者孵化器功能

Roblox的產品歷史和演變以及開發者孵化器功能
Roblox的產品歷史和演變以及開發者孵化器功能 原作者:Alex Knapp 譯者:Willow Wu Alex Binello 13歲的時候,他開始在一個Roblox的網站上玩游戲。他喜歡玩Work at a Pizza Place、Down Hill Smash!這樣的游戲,Binello后來的游戲也是受了它們的啟發。現在,11年后,他成為了MeepCity,一款大型角色扮演游戲的主創。7月,MeepCity在Roblox平臺... 閱讀全文...

2018年06月13日 玩家自制時代:Roblox平臺是如何盈利的?

玩家自制時代:Roblox平臺是如何盈利的?
玩家自制時代:Roblox平臺是如何盈利的? 原文作者:Matt Suckley 譯者:Megan Shieh 歡迎回到In-App Purchase Inspector,在這里我們會以消費者的視角,定期測評一些F2P游戲。 每期文章,我們都會考慮游戲中IAP的誘因、壓力、它們的感知價值、IAP帶來的擴展內容還有整個游戲體驗的評估。 最終目的就是看看這款游戲究竟值不值得我... 閱讀全文...

2012年07月19日 分享《Roblox》擴展物理引擎的方法

分享《Roblox》擴展物理引擎的方法
作者: Kevin He [前暴雪網絡游戲《Roblox》的物理和網絡工作主管Kevin He通過本文分享了如何在建造游戲中支持數百萬玩家同時模擬剛體,且不損失表現或樂趣。] 《Roblox》以一個全面的物理引擎為建立基礎,支持數百萬用戶不斷地產生內容,從而將其能力拓展至極限。為了使我們的用戶能夠發揮他們無盡的創造力,釋放他們對越來越龐大和復雜的模擬系... 閱讀全文...