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2019年12月30日 十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司災難的源頭

十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司災難的源頭
十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司災難的源頭 第一篇 一篇關于人均年度產值的早期問答 雖然Apple(人均創收201萬美元),Facebook(人均創收157萬美元),Alphabet(人均創收138萬美元)相當高,但和游戲公司Supercell比起來可能還遜色一些 Supercell,2018人均創收565萬美元,2017人均創收842萬美元,2016人均創收1080萬美元 ... 閱讀全文...

2013年12月04日 每日觀察:關注2017年東南亞游戲市場規模預測(12.4)

每日觀察:關注2017年東南亞游戲市場規模預測(12.4)
1)Niko Partners最新報告預測,2017年東南亞(游戲邦注:包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國、越南)游戲市場規模將雙倍增長至12億美元。 目前該市場收益約6.61億美元,游戲玩家約8500萬,預計2017年這一數據將增長至1.32億。 報告指出,手機游戲的發展是這一地區游戲市場擴大的重要因素,但PC游戲也是其中促進因素。 Southeast_Asia... 閱讀全文...

2013年11月28日 每日觀察:關注King成立柏林工作室等消息(11.28)

每日觀察:關注King成立柏林工作室等消息(11.28)
1)據gamezebo報道,King本周宣布將于2014年初在德國柏林成立新工作室,此前該工作室在巴塞羅那、布加勒斯特、倫敦、馬爾摩和斯德哥爾摩已經成立多家工作室。 該公司首席執行官Riccardo Zacconi表示,德國擁有許多出色的游戲開發人才,柏林是歐洲領先的創意中心之一,他們相信柏林工作室將為全世界成百上千萬用戶創造出有趣的休閑游戲。 king's game(fro... 閱讀全文...

2011年05月25日 每日觀察:關注Zynga或于本月上市等消息(5.25)

每日觀察:關注Zynga或于本月上市等消息(5.25)
1)《俠盜獵車手》發行商Take-Two最近表示,數字內容收益占其第四季度總營收的15%,正考慮加大對社交游戲和MMO領域的投入(游戲邦注:動視暴雪在今年第一季度有50%的收益來自數字內容銷售渠道)。 雖然Take-Two目前的數字內容收益主要得益于《俠盜獵車手》、《荒野大鏢客》、《邊境之地》和Sid Meier的《文明》中的額外內容,但Take-Two首席執行官Strauss Z... 閱讀全文...

2010年11月18日 數字地圖廠商NAVTEQ收購3D建模公司PixelActive

數字地圖廠商NAVTEQ收購3D建模公司PixelActive
日前,諾基亞旗下的數字地圖廠商NAVTEQ宣布收購3D建模專業公司PixelActive,優化自己的3D地圖業務。 據悉,PixelActive公司由世界頂級的游戲制作發行公司Take Two旗下的Angel Studios組建而成,主要為電子游戲創建3D模型,另外也為道路網絡、建筑、地型仿真、城市規模、地圖導航軟件等3D建模業務提供技術支持。 在此之前,NAVTEQ和Pi... 閱讀全文...