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2020年01月08日 June’s Journey營銷團隊分享如何與玩家建立真誠互動

June’s Journey營銷團隊分享如何與玩家建立真誠互動
June’s Journey營銷團隊分享如何與玩家建立真誠互動 原作者:Woogas 譯者:Vivian Xue 對任何游戲來說,強大的社區是留存率和參與度的重要保障。 同樣關鍵的是,它使真正喜愛游戲的玩家聚在一起,為他們提供了一個交流分享的平臺。 而我們通過舉辦比賽搭建了一個這樣的平臺。為了慶祝我們的熱門游戲June’s Journey發行2周年紀念日... 閱讀全文...

2018年12月05日 九篇系列:以Wooga出售為例談產品定位決策與市場競爭力的關系

九篇系列:以Wooga出售為例談產品定位決策與市場競爭力的關系
九篇系列:以Wooga被出售為例談產品定位決策與市場競爭力的關系 第一篇 Steam 這次分成風波其實還是能說明一個問題:大部分Indie Developer對營收的看重還是高于紙面上的情懷/游戲高于一切 特別是這一句:kinda feels like we're basically just subsidizing RDR2's eventual existence on steam 自己的量級不能享受分... 閱讀全文...

2018年07月23日 Wooga CEO闡述專注于劇情主導游戲的原因

Wooga CEO闡述專注于劇情主導游戲的原因
Wooga CEO闡述專注于劇情主導游戲的原因 原作者:James Batchelor 譯者:Willow Wu 位于德國柏林的游戲公司Wooga近日宣布重組,裁員30人。 這是自2016年以來Wooga的第二次重組,他們之前關閉了Black Anvil核心工作室,決定把精力集中在三類游戲上:找物游戲、解謎游戲和三消游戲。而這次同樣也是出于戰略考慮——鑒于Pearl's Peril和June's ... 閱讀全文...

2018年03月28日 十三篇系列:king轉折點,wooga瓶頸,supercell營收結構

十三篇系列:king轉折點,wooga瓶頸,supercell營收結構
十三篇系列:king的歷史轉折點,wooga的瓶頸,supercell的營收結構 第一篇 這句話In other words, 0.5% of games accounted for 50% of sales revenue也是我們評估市場工作時常聊的邏輯:在Winner Takes All的產品型行業,談普及面的基數是沒有意義的,絕大多數的產品都沒有價值創造力,或者說只是湊數的路人甲,真正能產生致命影響... 閱讀全文...

2015年04月29日 每日觀察:關注Konami退市及Ouya拍賣等消息(4.29)

每日觀察:關注Konami退市及Ouya拍賣等消息(4.29)
1)據gamasutra報道,Facebook日前宣布向其桌面應用推出視頻廣告“以吸引更多人安裝和體驗Facebook桌面游戲”。Facebook認為用戶在該網站上瀏覽更多視頻廣告,就更有機會促使用戶嘗試新游戲。 facebook video ads(from tuicool.com) 游戲一直是Facebook桌面應用業務的重要組成部分,但隨著行業向移動領域轉型,Facebook游戲已經開始逐漸失勢,Face... 閱讀全文...

2015年04月27日 闡述德國游戲行業現狀及發展空間

闡述德國游戲行業現狀及發展空間
作者:Dean Takahashi 德國并非表現最卓越的游戲市場,但它卻孕育了一些杰出的游戲公司。幸運的話,它們或許有天也會像德國啤酒一樣馳名世界。 我是在參加柏林Quo Vadis游戲開發者大會期間意識到這一點。在這段時間我發現德國游戲行業所遭遇的成長之痛與美國游戲公司并無二致,但它仍然存在潛力,因為它創造了一些有利的發展條件。 這個國家... 閱讀全文...

2013年12月05日 每日觀察:關注NaturalMotion新游戲《Clumsy Ninja》(12.5)

每日觀察:關注NaturalMotion新游戲《Clumsy Ninja》(12.5)
1)據pocketgamer報道,休閑游戲公司Wooga企業發展主管Sebastian Kriese在日前巴黎的Game Connection Europe大會發言中指出,據Wooga所統計,App Store在過去12個月中的市場規模為120億美元,其中多數收益來自市場熱作。但值得注意的是,該市場僅有不到0.1%的游戲屬于Wooga所謂的“成功”產品。 Kriese表示這也正是Wooga致力于不斷推出熱作的原因,公司任... 閱讀全文...

2013年10月31日 Jens Begemann:Wooga志在面向全球用戶設計游戲

Jens Begemann:Wooga志在面向全球用戶設計游戲
作者:Dean Takahashi Wooga工作室是眾多正在進軍手機游戲領域的社交游戲公司之一。在過去8周里,Wooga的消除游戲《Jelly Splash》在iOS平臺獲得超過1000萬下載量。 在本次采訪中,Wooga的CEO Jens Begemann透露了他們制作《Jelly Splash》付出了不少努力。這款游戲有一些與《Candy Crush Saga》、《Bejeweled》和《Dots》相同的特征。 ... 閱讀全文...

2013年09月18日 Wooga成員揭秘公司自主化的團隊工作方式

Wooga成員揭秘公司自主化的團隊工作方式
作者:Jesper Richter-Reichhelm(社交游戲公司Wooga工程主管) 去年底有篇描述Spotify如何使用分散處理方法管理部落和小組的文章深深吸引了我。它讓我認識到我們并非使用這種方法的唯一團隊,我希望在此討論這篇文章所說的一些理論。 我還想借此說明,我們完全有可能在小型自治團隊中采用真正的敏捷工作環境。這并非小事一樁,它需要我們每天都付出... 閱讀全文...

2013年08月12日 Wooga稱開發商身份更有利于推出發行業務

Wooga稱開發商身份更有利于推出發行業務
作者:Christian Nutt 位于柏林的休閑游戲工作室Wooga最近宣布推出新發行項目,幫助位于丹麥哥本哈根工作室Tactile Entertainment發行游戲《Airheads Jump》。 據Wooga首席運營官Jan Miczaika所稱,Wooga“首先是一個游戲開發商,這一點是不變的原則”,他認為這正是Wooga將成為優秀發行商的原因。 Wooga管理團隊認為公司可為小型開發者提... 閱讀全文...

2012年12月17日 Jens Begemann談Android游戲市場前景

Jens Begemann談Android游戲市場前景
作者:David Meyer 位于德國柏林的Wooga是一家非常成功的游戲工作室,現在它將推其游戲大作《Diamond Dash》轉戰Android平臺。現在似乎正是時候了解這個工作室如何游刃于兩個手機平臺。 Wooga最初是從事Facebook游戲開發,大獲成功之后又轉向iOS,表現同樣出色,由此晉升為最優秀的社交游戲公司之一。現在,它將在Android上發行新版本的《Diamond Da... 閱讀全文...

2012年07月28日 Wooga高管稱公司并未完全放棄HTML5

Wooga高管稱公司并未完全放棄HTML5
作者:Keith Andrew 德國社交和手機游戲開發公司Wooga正在進軍手機平臺,同許多社交游戲公司一樣,它正穩步發展。 據該公司通訊主管Sina Kaufmann所述,Wooga決定在Android上發行《Diamond Dash》(已在iOS平臺獲得成功)只是開始,到2013年初公司打算讓自己的手機游戲和Facebook游戲雙倍增長。 然而,HTML5在這場智能手機突擊戰中的作用如... 閱讀全文...

2012年03月14日 每日觀察:關注Double Fine項目集資超過333萬美元(3.14)

每日觀察:關注Double Fine項目集資超過333萬美元(3.14)
1)據彭博社報道,社交游戲開發商Zynga計劃發售更多股票以便維持股市長期穩定。通過這項決策,Zynga將允許投資者出售一些股票,并說服大股東不要過早出手自己的股票。 報道稱此舉有助于避免Zynga股票在“鎖定”期結束后就被大幅套現,商務社交網絡LinkedIn就曾在去年11月份發生這種情況,其股東在6個月鎖定期結束后就立即甩出股票。 2)MyVoucherCod... 閱讀全文...

2011年09月21日 Wooga工作室高管分享社交游戲成功秘訣

Wooga工作室高管分享社交游戲成功秘訣
作者:Christian Nutt 談到Facebook開發商,Wooga尾隨Zynga和EA排名第三。在PopCap數據并入EA前,Wooga排名第二。作為一家鮮為美國人所知的德國開發公司,Wooga如何在短短幾年便取得如此成就? 在本訪談中,Wooga工作室主管Henric Suuronen將陳述社交游戲設計法則。你定聽過Facebook游戲的設計方式和掌機游戲截然不同,但就有多大不同?據Suuronen表... 閱讀全文...

2011年08月26日 每日觀察:關注Kabam推《教父》主題社交游戲(8.26)

每日觀察:關注Kabam推《教父》主題社交游戲(8.26)
1)據AppData數據顯示,EA最新社交游戲《模擬人生社交版》最近DAU已達460萬(在發布首周就已收獲260萬,并于8月25日當天新增120萬用戶),與此同時,Zynga游戲《Empires & Allies》卻在日前流失了32.8萬DAU,《FrontierVille》(它剛推出擴展游戲內容《Pioneer Ville》)也流失了22萬DAU。 venturebeat報道稱,EA這款新游戲無異于對常年不敗的Z... 閱讀全文...
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