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2019年12月27日 Matt Bromberg:依靠內部游戲增長的Zynga還未迎來巔峰

Matt Bromberg:依靠內部游戲增長的Zynga還未迎來巔峰
Matt Bromberg:依靠內部游戲增長的Zynga還未迎來巔峰 原作者:Jon Jordan 譯者:Willow Wu 談到衡量成功,收入是最重要的參考指標之一。而對于Zynga這樣在美國納斯達克上市的公司來說,金錢或許可以說是最佳的衡量標準。Zynga的股東們顯然也是這么想的(其實我也是其中之一,不過我只出了微薄之力)。 不過,財務方面的成功實際上只是一個... 閱讀全文...

2012年10月29日 從《Words With Friends》看經典游戲設計要素

從《Words With Friends》看經典游戲設計要素
作者:Ian Bogost 想象一下你有一個大型游戲工作室,專營免費增值模式的社交網站游戲。你們上市了,但最近股票卻比IPO時下跌了六成左右。再想象一下為你的游戲所依靠的這個社交網站最近同樣在華爾街碰壁,分析師認為你們的移動發展戰略同樣表現不濟。 再想象一下你最近剛投入上億美元收購了一家小型工作室,后者擁有一款炙手可熱的手機游戲,但被收購... 閱讀全文...

2012年01月16日 解析《Tetris Battle》在Facebook運營狀況

解析《Tetris Battle》在Facebook運營狀況
作者:James Au 《Tetris Battle》是2010年低調登陸Facebook平臺的傳統電子游戲品牌。現在,才過了1年多的時間,這款游戲便能夠取得Facebook上兩大巨頭公司Zynga和EA游戲相當的成就了。 據AppData數據顯示,《Tetris Battle》已經成為了Facebook上十大最受歡迎游戲之一,共擁有310萬的日活躍用戶(DAU),而其中有200萬是前兩個月新增用戶。總部設... 閱讀全文...

2011年12月14日 每日觀察:關注Exent預測2012年社交游戲市場行情(12.14)

每日觀察:關注Exent預測2012年社交游戲市場行情(12.14)
1)Sterne Agee分析師Arvind Bhatia日前對Zynga股票進行評級,并將Zynga股票價值評估為每股7美元,而非Zynga設定的每股8.5-10美元。 他稱Zynga股票評級弱于大盤,原因是Zynga發展速度已不如當初,面臨巨大的利潤壓力,自由現金流最近也在下降,因此他們認為Zynga的IPO估值過高了。 Bhatia以《FarmVille》和《CityVille》作為參照,指出《CastleV... 閱讀全文...

2011年12月13日 每日觀察:關注“Zynga推薦好友”新服務(12.13)

每日觀察:關注“Zynga推薦好友”新服務(12.13)
1)日本社交平臺GREE首席執行官Yoshikazu Tanaka最近宣布,今年6月至10月份,公司在智能手機平臺的銷售額增長655%。 該平臺第一方RPG游戲《doliland》每月虛擬商品銷售額達20億日元(約合2600萬美元),這款游戲目前在日本iTunes應用商店營收榜單上名列前茅。 2)CrowdStar首席營銷官Peter Relan在最近的媒體采訪中表示中,Mark Pincus要實現其... 閱讀全文...

2011年10月12日 盤點Facebook平臺的7款經典文字游戲

盤點Facebook平臺的7款經典文字游戲
作者:Emma Boyes 文字游戲和Facebook堪稱完美搭檔------這類游戲頗具趣味,玩家可以利用零碎的5、10分鐘進行體驗,而期望當眾證明自己比其他好友更聰明的心理則讓游戲變得更加有趣。這類游戲具有眾多選擇,包括眾多版本的字謎游戲和拼字游戲,下面是這類游戲的經典代表。 1. 《Words With Friends》 這是Facebook巨頭Zynga先前的作... 閱讀全文...

2011年02月15日 Zynga推Andorid版手機游戲《Words With Friends》

Zynga推Andorid版手機游戲《Words With Friends》
據Venturebeat報道,擁有2.75億用戶的社交游戲巨頭Zynga日前宣布推出Android版本的《Words With Friends》,這是Zynga收購手機游戲開發商Newtoy之后,向手機游戲領域發力的舉措之一。 游戲邦獲悉,該游戲支持不同手機平臺的用戶相互競賽,所以Android用戶和iPhone玩家可以在同一時空進行挑戰。這款拼字游戲可支持多達20人的好友同時對決,植入了游... 閱讀全文...

2010年11月05日 手機游戲《Words With Friends》每月活躍用戶達500萬人

手機游戲《Words With Friends》每月活躍用戶達500萬人
2010年已經充分證明,游戲應用在App Store獲勝的法門,并非下載量本身,而是定期的活躍用戶基數,比如說每日或每月幾百萬活躍用戶等。 有了足夠多的活躍用戶之后,開發商還可以通過植入廣告或內置付費功能,讓免費游戲比純粹的付費游戲更容易吸金。 美國開發商Newtoy公司(曾為ngmoco公司開發《We Rule》游戲)所推出的《Words With Friend... 閱讀全文...